Les participants se tiennent en cercle, yeux fermés. Le jeu commence par une personne qui prend une inspiration profonde, puis expire lentement en soufflant un son prolongé (comme « haaaa », « ffff », ou tout autre souffle audible). Dès qu’un autre participant « entend » ce souffle, il prend le relais en inspirant à son tour et en soufflant un nouveau son, qui peut être le même ou différent. Le souffle se transmet ainsi de personne en personne, sans ordre préétabli, uniquement à l’écoute. Le cercle devient un espace vibrant, où le souffle circule comme une onde, créant une atmosphère de calme et de présence.
Une fois le rythme installé, on peut ouvrir les yeux et faire voyager le souffle avec un geste, en tendant la main ou en se tournant légèrement vers la personne choisie. Le souffle devient alors à la fois vocal, corporel et visuel.
Changer de type de souffle : rires, soupirs, chuchotements…
Ajouter une intention émotionnelle (un souffle joyeux, inquiet, rassurant…).
Faire circuler deux souffles simultanément dans le cercle.
Éveiller la respiration et la voix sans forcer.
Travailler l’écoute subtile et la résonance collective.
Créer une connexion invisible entre les participants.
Ne pas chercher à aller vite, l’important est la qualité du souffle et de l’écoute.
Veiller à ce que chacun se sente impliqué, même sans intervenir immédiatement.
Utiliser cet exercice en transition entre l’échauffement physique et vocal.
Un joueur est désigné comme le meneur et se place à une extrémité de l’espace de jeu, dos aux autres participants qui se tiennent alignés à l’autre bout. Le meneur annonce à haute voix « 1, 2, 3 Soleil » et, pendant qu’il parle, les autres joueurs avancent vers lui....
Les participants se placent en ligne ou en cercle. Le but est de créer une vague de mouvement fluide et synchronisée. Par exemple, le premier acteur lève lentement les bras, puis les baisse, et son voisin doit suivre ce mouvement à peine en retard, créant ainsi un effet de propagation....
Les participants se placent en cercle ou dispersés dans l’espace. L’exercice repose sur l’utilisation d’une balle imaginaire, que les joueurs se passent les uns aux autres en variant la manière dont elle est envoyée et reçue. On peut imaginer différentes tailles, poids et vitesses pour cette balle : une balle...
Les participants se placent en cercle. L’exercice consiste à faire circuler une impulsion énergétique sous forme d’un claquement de mains ou d’un geste accompagné d’un son. Le premier joueur envoie une impulsion à son voisin en effectuant un geste clair (exemple : une tape dans les mains en direction de...