Les participants se placent en cercle. Le premier joueur annonce son prénom tout en effectuant un geste simple qui l’illustre. Le deuxième joueur répète le prénom et le geste du premier, puis ajoute le sien avec un autre geste. Le troisième joueur doit alors reprendre les deux prénoms précédents avec leurs gestes respectifs, puis ajouter le sien, et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu’à ce que le dernier joueur ait répété toute la séquence en y ajoutant son propre prénom et geste.
Remplacer le prénom par une phrase ou un trait de personnalité.
Faire évoluer les gestes pour qu’ils deviennent plus dynamiques ou exagérés au fil du jeu.
Associer un son spécifique à chaque prénom pour enrichir la mémorisation.
Faciliter la mémorisation des prénoms dans un groupe.
Travailler la mémoire et la concentration.
Développer la coordination entre parole et mouvement.
Privilégier des gestes amples et clairs pour faciliter la reproduction.
Rester attentif aux autres et ne pas hésiter à aider en soufflant discrètement si nécessaire.
Un joueur est désigné comme le meneur et se place à une extrémité de l’espace de jeu, dos aux autres participants qui se tiennent alignés à l’autre bout. Le meneur annonce à haute voix « 1, 2, 3 Soleil » et, pendant qu’il parle, les autres joueurs avancent vers lui....
Les participants se placent en ligne ou en cercle. Le but est de créer une vague de mouvement fluide et synchronisée. Par exemple, le premier acteur lève lentement les bras, puis les baisse, et son voisin doit suivre ce mouvement à peine en retard, créant ainsi un effet de propagation....
Les participants se placent en cercle ou dispersés dans l’espace. L’exercice repose sur l’utilisation d’une balle imaginaire, que les joueurs se passent les uns aux autres en variant la manière dont elle est envoyée et reçue. On peut imaginer différentes tailles, poids et vitesses pour cette balle : une balle...
Les participants se placent en cercle. L’exercice consiste à faire circuler une impulsion énergétique sous forme d’un claquement de mains ou d’un geste accompagné d’un son. Le premier joueur envoie une impulsion à son voisin en effectuant un geste clair (exemple : une tape dans les mains en direction de...