Vous faites partie d'une troupe ? Créez gratuitement sa fiche : spectacles, agenda, recrutement, et toute l'organisation de la troupe (membres, disponibilités, textes).
Ajouter votre troupeDes exercices pour créer la confiance entre les participants et jouer ensemble.
Les participants se placent en cercle. L’exercice consiste à faire circuler une impulsion énergétique sous forme d’un claquement de mains ou d’un geste accompagné d’un son. Le premier joueur envoie une impulsion à son voisin en effectuant un geste clair (exemple : une tape dans les mains en direction de...
Les participants se dispersent dans l’espace et ferment les yeux. Chacun commence à murmurer doucement « pioupiou », comme un petit poussin perdu cherchant son groupe. En écoutant les autres, les joueurs doivent progressivement se rassembler en s’appuyant uniquement sur leur ouïe, sans ouvrir les yeux. Le groupe se forme...
Les participants se placent en cercle. Le premier joueur annonce son prénom tout en effectuant un geste simple qui l’illustre. Le deuxième joueur répète le prénom et le geste du premier, puis ajoute le sien avec un autre geste. Le troisième joueur doit alors reprendre les deux prénoms précédents avec...
Les participants se tiennent en cercle, yeux fermés. Le jeu commence par une personne qui prend une inspiration profonde, puis expire lentement en soufflant un son prolongé (comme « haaaa », « ffff », ou tout autre souffle audible). Dès qu’un autre participant « entend » ce souffle, il prend...
Chaque participant marche librement dans l’espace, en silence. L’animateur annonce une « météo intérieure » (par exemple : « vent fort », « brouillard », « canicule », « orage électrique »…). Les joueurs doivent alors adapter leur corps, leur respiration et leur démarche à cette sensation, comme si leur...
Les participants se placent en cercle, debout ou assis, avec au centre un petit tas de cartes vierges ou de papiers pliés. L’animateur demande à chacun d’écrire, en une à trois minutes, un mot qui le représente aujourd’hui, sans donner son prénom : un trait, un état, une envie, une...
Les participants se dispersent dans l’espace. L’animateur explique qu’ils vont construire, sans parole, une règle commune qui n’existe pas encore. Pendant deux minutes, chacun marche librement en observant les autres, avec pour consigne d’essayer de repérer un geste, une direction, une vitesse ou une attitude qui pourrait devenir la base...
Les participants se répartissent en petits groupes de 4 à 6 et s’installent debout, dans un espace assez dégagé. L’animateur annonce qu’ils vont construire une « machine infernale » dont le moteur n’est pas mécanique mais dramatique : chaque pièce de la machine est une décision. Pendant 3 minutes, chaque...
Les participants se placent en file indienne, tous tournés dans la même direction, avec un mètre environ entre chacun. L’animateur désigne une personne de tête qui avance dans l’espace en proposant des déplacements simples et lisibles : marche, pivot, arrêt, léger changement de direction, niveau bas ou haut. Les autres...
Les participants se placent debout en demi-cercle, de façon à bien voir le chef de choral placé face à eux. Chacun choisit à l’avance un son bref et stable, différent de celui des autres si possible : souffle, voyelle, frottement, claquement de langue, chuintement, note tenue, syllabe, bruit de bouche....
Les participants se dispersent dans l’espace et marchent librement, à allure simple et constante, sans se toucher ni parler. L’animateur rappelle qu’au départ chacun désigne mentalement une seule personne du groupe, sans le révéler, et conserve ce choix pendant tout l’exercice. Durée indicative : 3 à 5 minutes, selon la...
Les participants se placent en ligne ou en cercle. Le but est de créer une vague de mouvement fluide et synchronisée. Par exemple, le premier acteur lève lentement les bras, puis les baisse, et son voisin doit suivre ce mouvement à peine en retard, créant ainsi un effet de propagation....
Répartissez les participants en trois groupes distincts de 4 personnes minimum. Le groupe 1 reçoit un thème ou une situation imposée et la mime sans parler pendant 45 secondes à 1 minute, comme une scène réelle et concrète. Il n’est pas question de jouer des idées générales : il faut...