Vous faites partie d'une troupe ? Créez gratuitement sa fiche : spectacles, agenda, recrutement, et toute l'organisation de la troupe (membres, disponibilités, textes).
Ajouter votre troupeLes participants se dispersent dans l’espace et marchent librement, à allure simple et constante, sans se toucher ni parler. L’animateur rappelle qu’au départ chacun désigne mentalement une seule personne du groupe, sans le révéler, et conserve ce choix pendant tout l’exercice. Durée indicative : 3 à 5 minutes, selon la taille du groupe.
Au mot « aimanté », chacun rejoint immédiatement la personne choisie et se colle à elle par un contact bras contre bras, de manière franche et lisible. Au mot « repoussé », chacun s’éloigne au maximum de la même personne, tout en continuant à marcher et à rester disponible dans l’espace. Les changements doivent être rapides, nets, et sans explication.
L’exercice se joue dans le silence. L’animateur alterne « aimanté » et « repoussé » à intervalles irréguliers, en pouvant accélérer puis ralentir le rythme.
Autoriser un changement de personne choisie à mi-parcours, sans le dire.
Ajouter un deuxième mot pour changer la qualité du rapprochement ou de l’éloignement.
Faire l’exercice en duo puis en groupe entier pour comparer les sensations.
Introduire une contrainte de niveau : au sol, debout, ou en diagonale.
Travailler l’écoute immédiate d’une consigne simple.
Développer la relation spatiale sans parole.
Explorer attraction, évitement et tension physique.
Affiner la précision du déplacement et du contact.
Veiller à ce que les choix restent secrets jusqu’au bout.
Rappeler de ne pas courir ni bousculer.
Inviter à garder une marche continue entre les mots.
Adapter l’espace pour éviter les collisions dans les groupes nombreux.
Un joueur est désigné comme le meneur et se place à une extrémité de l’espace de jeu, dos aux autres participants qui se tiennent alignés à l’autre bout. Le meneur annonce à haute voix « 1, 2, 3 Soleil » et, pendant qu’il parle, les autres joueurs avancent vers lui....
Les participants se placent en ligne ou en cercle. Le but est de créer une vague de mouvement fluide et synchronisée. Par exemple, le premier acteur lève lentement les bras, puis les baisse, et son voisin doit suivre ce mouvement à peine en retard, créant ainsi un effet de propagation....
Les participants se placent en cercle ou dispersés dans l’espace. L’exercice repose sur l’utilisation d’une balle imaginaire, que les joueurs se passent les uns aux autres en variant la manière dont elle est envoyée et reçue. On peut imaginer différentes tailles, poids et vitesses pour cette balle : une balle...
Les participants se placent en cercle. L’exercice consiste à faire circuler une impulsion énergétique sous forme d’un claquement de mains ou d’un geste accompagné d’un son. Le premier joueur envoie une impulsion à son voisin en effectuant un geste clair (exemple : une tape dans les mains en direction de...