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Ajouter votre troupeLes participants se dispersent dans l’espace. L’animateur explique qu’ils vont construire, sans parole, une règle commune qui n’existe pas encore. Pendant deux minutes, chacun marche librement en observant les autres, avec pour consigne d’essayer de repérer un geste, une direction, une vitesse ou une attitude qui pourrait devenir la base d’un accord collectif. Aucune imitation immédiate n’est autorisée au début.
Ensuite, chaque participant a le droit d’ajouter un seul signe très simple à l’espace : un arrêt, un détour, un regard, une inclinaison du buste, un changement de niveau ou de rythme. Les autres doivent lire ces propositions et s’y ajuster progressivement jusqu’à ce qu’un comportement commun apparaisse. Quand le groupe estime avoir trouvé son « contrat », il le rejoue pendant une minute sans le rompre, en gardant une écoute précise des écarts et des confirmations.
Pour finir, l’animateur demande de briser le contrat en silence, puis de recommencer une nouvelle version plus précise, plus simple ou plus étrange. L’exercice dure en général 10 à 15 minutes et fonctionne aussi bien en échauffement qu’en travail de plateau, car il oblige à inventer une règle de jeu partagée à partir de rien.
Imposer un seul paramètre possible au départ : le regard, les appuis ou la respiration.
Créer un contrat qui doit intégrer une opposition, par exemple avancer et s’effacer.
Faire travailler deux sous-groupes avec deux contrats différents dans le même espace.
Demander ensuite de verbaliser brièvement la règle trouvée pour vérifier sa lisibilité.
Développer l’observation fine du groupe.
Installer une écoute collective sans texte.
Faire sentir la naissance d’une règle scénique commune.
Travailler l’engagement physique et la précision.
Encourager des propositions très lisibles et peu nombreuses.
Éviter que le groupe copie trop vite sans comprendre.
Rappeler que le contrat doit être stable avant d’être transformé.
Accepter les silences et les hésitations comme matériau de jeu.
Un joueur est désigné comme le meneur et se place à une extrémité de l’espace de jeu, dos aux autres participants qui se tiennent alignés à l’autre bout. Le meneur annonce à haute voix « 1, 2, 3 Soleil » et, pendant qu’il parle, les autres joueurs avancent vers lui....
Les participants se placent en ligne ou en cercle. Le but est de créer une vague de mouvement fluide et synchronisée. Par exemple, le premier acteur lève lentement les bras, puis les baisse, et son voisin doit suivre ce mouvement à peine en retard, créant ainsi un effet de propagation....
Les participants se placent en cercle ou dispersés dans l’espace. L’exercice repose sur l’utilisation d’une balle imaginaire, que les joueurs se passent les uns aux autres en variant la manière dont elle est envoyée et reçue. On peut imaginer différentes tailles, poids et vitesses pour cette balle : une balle...
Les participants se placent en cercle. L’exercice consiste à faire circuler une impulsion énergétique sous forme d’un claquement de mains ou d’un geste accompagné d’un son. Le premier joueur envoie une impulsion à son voisin en effectuant un geste clair (exemple : une tape dans les mains en direction de...